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王者荣耀:年轻工人的精神陪伴 都市白领的身份认同

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发表于 2017-5-15 11:31:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:新浪综合

2017年05月15日

听说实行实名制,小学生为之惊慌,初中生躲在被窝里也要继续玩,大学生用它来“撩妹”,建筑工人顶着寒风也要和朋友“开黑”,代工厂员工一休息就打“王者”,白领阶层更是从中寻找一种身份认同。

  《王者荣耀》已然掀起一场全民狂欢——从小学生到大学生,从建筑民工到都市白领,这款由腾讯在2015年开发的游戏自去年下半年开始迅速普及,达到“四处逢人说项斯”的热度。易观智库研究数据表明,截至2017年3月,《王者荣耀》的活跃用户接近8000万人,日均活跃用户超过2000万,其中女性用户占比达到56.79%,男性用户为43.21%,专家表示,这种情况在MOBA游戏(多人在线战术竞技游戏)用户比例中是首次出现,《王者荣耀》的火爆契合了当下用户的多层次需求,其“热闹”的背后是一种复杂的社会心理的呈现。

  一个班七成学生玩《王者荣耀》

  “妈妈,如果我考出好成绩,你是不是就可以让我玩会儿游戏?”儿子向妈妈提出自己的诉求和“交易”,妈妈没有答应——她是南京市江宁区的朱女士。

  朱女士最近陷入烦恼之中,刚读初一的儿子因为迷恋手游《王者荣耀》而变得行为“怪诞”:写作业时会突然发笑,没事就跟她聊《王者荣耀》里的场景和情节,大晚上还偷偷躲在被窝里玩游戏。面对这种情况,朱女士非常担心,于是严格限制儿子玩手机并将里面的游戏App全部卸载删除。但儿子始终想着游戏,天天跟她“磨”,于是向她提出了上述请求,并表示自己的小伙伴经常约他一起玩,他总不上线都无法和小伙伴们找到共同语言了。

  尽管如此,朱女士还是拒绝了,不过她也很担心,这样强制抑制儿子的内心需求,会不会也不利于他的心理健康。她陷入了进退两难的境地。

  和朱女士的儿子类似,同样“不爽”的还有六年级的王辰(化名),他就读于安徽省望江县的一所小学,2016年暑假开始接触《王者荣耀》,一直以来他时常和同学们组队一起玩,但现在妈妈不让他玩这种竞技游戏了。

  王辰班上一共有60多名学生,男生都在玩《王者荣耀》,女生也有为数不少,在这样的氛围下,《王者荣耀》早已成了学习之余的主要话题,往往一到下课,同学们就谈论“哪些人配什么装备”“哪些人该怎么打”,学校门口有一些小商店,之前他们在课间就去那里买账号充值,买《王者荣耀》的卡片和衍生品玩具枪,但现在他却融不入这样的快乐了,和同学之间也少了很多共同语言。

  这种热度也给附近的小店带来了福利,店老板表示,每天单卖《王者荣耀》的卡片和玩具枪也能进账几百元,从春节过后这份收入就比较稳定。

  王辰说,最近班上的同学都有些着急不安,因为传闻5月17日《王者荣耀》要实行实名制,不认证就玩不了,“现在同学们都在想法子找父母要身份证账号,有的直接找爸妈要,有的去偷户口本,有的还找其他理由骗爸妈。”

  一位初中老师也告诉记者,他们班43个学生,有29名同学在玩这款游戏,占比近七成。

  年轻工人的“精神陪伴”

  夜色深沉,外面已经静悄悄,偶尔从远处传来几声犬吠。此时此刻,李苗(化名)正盘坐在地铺上和他的朋友们组队玩《王者荣耀》,他新来到江苏无锡的一家建筑工地,住房还没有安排好,所以临时挤在其他工友的工棚房里睡地板,他身旁摆着一个用木头钉起来的方正矮桌,酱红色,上面有一瓶只剩下一半的豆腐乳和一盘花生米,下面堆放着螺丝钉、安全帽和扳手,几名工友已经入睡,鼾声渐起,但他还在黑暗中打游戏并放着外音。

  1993年的他和中年的工友们没有太多话题,每天18:00下班也没有其他的事情可做,他吃完饭就开始打游戏,对他来说这是一种打发时间的好渠道。来无锡之前他在浙江海宁的一家工地做事,和现在一样,晚上也是玩《王者荣耀》——工地上通常都没有Wi-Fi,但海宁那一家的项目部里有无线网,他时常就去项目部门前不远处蹭网,冬天的时候,天寒地冻,他也要在风口坐上一段时间玩会儿游戏,偶尔约几个老朋友一起开黑。“因为太无聊了,无事可干,太早了也睡不着。”李苗对《IT时报》记者说。

  这样的情况在昌硕苹果代工厂里也有出现,位于上海市浦东新区的康桥镇,有一个名叫火箭村的村庄,此前《IT时报》记者独家报道了火箭村“新村民”——昌硕苹果代工厂员工的生活,除了工作之外,生活显得单调乏味,对于新生代打工者来说,这个破旧偏僻的村庄笼罩一股令人压抑的氛围。

  这种感受对于19岁的陈明(化名)来说尤其明显,三个月前他从河南郑州来到昌硕、来到火箭村,作为昌硕生产线上的一名作业员,目前在上夜班。白天休息的时候,他往往睡觉,睡醒了就靠在床上打游戏,他告诉记者之前玩《英雄联盟》,最近则热衷于《王者荣耀》。相较于前者,用微信或者QQ就能登录的《王者荣耀》显得更为方便,“我睡醒了就打几局,困了就下线接着睡。”这是他休息时的状态,他说,《王者荣耀》已然成为他一种精神上的陪伴。

  都市白领的“身份认同”

  郑暄(化名)是上海一家游戏公司的工作人员,作为时下最热门的行业之一,游戏被看作引领着文娱产业的发展潮流,也因此,郑暄对于游戏的兴趣越来越大,她坦承:“这既是出于好奇心,了解业界的情况,也想通过这种方式向朋友们传达一种我很新潮的身份特征。”

  她告诉记者最初玩《王者荣耀》是因为这款游戏很火,而现在越玩越发现“王者有毒”,“自从玩了这款游戏,每天晚上都快1点才睡,睡前约几个同学一起打一局,但打完一局就想打第二局。”

  这种类似的心理感受,在木木身上同样存在。她在杭州一家公司做运营工作,发现身边的朋友都在谈论《王者荣耀》,最初她并不接触,但朋友们会质问:“这么火的游戏你也不玩,未免太落伍了。”为了不让自己显得很low,她也加入了《王者荣耀》的游戏大军之中。

  后来,她又将男朋友拉下水,两人一起再约几个老友组队,晚上一直玩到一两点。她告诉记者,现在对《王者荣耀》又爱又恨,因为几个组队的朋友都做生意,时间比较自由,所以晚上可以熬夜打游戏,白天再睡觉,但他们第二天还要上班。可是团队的角色分工已经形成,不能轻易下线,这样常常玩到很晚,身体吃不消。

  记者调查

  女性玩家多于男性

  有公开报道数据表明,《王者荣耀》在8个月的时间内实现每天3000万日活跃玩家,而曾经同样火爆的MOBA类游戏《英雄联盟》完成这个目标则花了将近2年的时间。同时,《王者荣耀》还为腾讯今年中期财报贡献了13亿元人民币的收入。

  易观智库研究数据则表明,截至2017年3月,《王者荣耀》的活跃用户接近8000万人,日均活跃用户超过2000万,其中女性用户占比达到56.79%,男性用户为43.21%,女性玩家超过男性,这在MOBA类游戏里是首次。易观智库分析师李玖龙表示,在游戏领域女性玩家的带动作用往往高于男性玩家,一个女性可能会带动两到三个男性参与游戏,《王者荣耀》因为游戏门槛低、上手快、单局时间短(注:《英雄联盟》单局时长接近一小时,《王者荣耀》一般情况只有15—20分钟)等原因吸引了大批的女性玩家,对推高玩家整体数量有积极影响,而组队竞技的游戏方式能满足玩家的交友需求和自我成就需求,打得好的玩家通常比较受人欢迎,也能在游戏的过程中找到成就感和满足感。

  此外,他分析表示,《王者荣耀》的设计在内容、玩法、视觉、界面效果等方面有很多的创新点,这使得这款游戏含金量高、趣味性大、吸引力强,能够满足多层次的玩家需求,而国内智能手机市场从2016年开始也进行了新一轮的升级换代,中高端手机的覆盖面远远超过以往,这让游戏的体验感更好,形成了有力的硬件支撑。

  新疆大学新闻与传播学院教授金玉萍则表示,游戏本身是一种娱乐化的生活方式,它的核心是“好玩”和“有趣”,从传播社会学的角度来看,爆款形成的原因在于产品或内容产生了强烈的社会共鸣。当代人无论身处哪个阶层或年龄段都可以说是负重前行,社会心态整体上是压抑的、沉重的,《王者荣耀》从它的设计、内容、玩法等方面综合形成了一个有趣的产品,能够点燃不同群体的内在需求,让每一个玩家从中找到自己需求的东西,这是它成为爆品、引发全民狂欢的一个根本原因。

  记者手记

  为什么《王者荣耀》能掀起这场“狂欢”?

  这是记者在采访中思考的问题,从2017年3月易观智库的研究数据中可以看到,《王者荣耀》的用户主要集中在24岁以下,达到52%。而这些群体也是QQ的主要用户,此前百度发布《95后生活形态调研报告》显示,95后使用QQ空间的比例高达51.8%,目前QQ用户逼近7亿人,其中也以95后、00后为主体。

  《王者荣耀》依托腾讯QQ和微信的强势入口,为进入游戏打开了方便之门,使得大量年轻群体汇集到游戏中,而从这款游戏本身来看,它既区别于连连看等纯休闲的简单游戏,又不同于魔兽、英雄联盟等游戏长时间很难晋级——《王者荣耀》容易上手,新手加入很快可以获得白银、黄金的等级,这能够满足年轻用户在竞技游戏中获取价值感与成就感。

  在李玖龙看来,《王者荣耀》还有一个鲜明的特征在于角色、技能、画面等方面的独创性。比如游戏角色选取了中外历史上的著名历史人物,这让玩家清晰易辨、容易接受,如荆轲的定位是刺客,张良的定位是法师,扁鹊有加血续命的功能,这都在一定程度上契合历史人物的原型。

  当然,也不排除一些异化现象,比如游戏中的荆轲性别是女性,而且扮相妖艳,三国美女大乔小乔化身成了法师,这种情况也引发争议,有媒体曾批评这不利于孩子对历史的认知,李玖龙认为这些设置是游戏中不可避免的事情,不必当作历史看,而仅仅只是娱乐。

  《王者荣耀》在线竞技的玩法也为玩家提供了认识彼此的可能性,有大学生笑言通过《王者荣耀》甚至还能“撩妹”,因为游戏的群体女性居多。所以,火热的《王者荣耀》一方面给孩子沉溺游戏埋下了隐患,另一方面也让不同的群体可以用它打发时间、寻求乐趣、借势交友、寄托孤独、表征身份,在通向“王者”的游戏途中,他们释放着情感,上演着狂欢。




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 楼主| 发表于 2017-5-18 14:02:53 | 只看该作者
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